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版主:
一叶枫桦
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部分怪物释放飞射物的伤害计算
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sagedog
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积分:841
金币:2281
发贴:378
捐赠:0
注册时间:2008-04-14
IP:*.*.*.*
第(
0
)楼,发贴时间:09-03-18 01:08
部分怪物释放飞射物的伤害计算
草稿,待完善
1.古墓蝮蛇
这里的古墓蝮蛇特指Act5瓦特之厅随机产生的代码为clawviper9的怪物
该怪物定义了MissA1=viper_poisjav
这是它攻击时放出的毒镖
同时对于viper_poisjav,有定义SrcDamage=128
意即全额继承A1攻击的属性
接下来viper_poisjav释出子飞行物viper_poisjavcloud,此项指毒标释出的毒雾
且viper_poisjavcloud定义SrcMissDmg=128
这样,最终的毒雾每帧都会附加A1型攻击
包括A1自身的物理伤害和El1型元素伤害
物理伤害部分约为42-56每帧
毒素伤害部分这里暂不计算.
值得提出的是
如果同一位置有多个毒镖造成的毒雾重叠
对玩家/雇佣兵/召唤物造成的伤害也会叠加(直接相加)
2.willowisp系列怪物
一般俗称电鬼.
以Act5毁灭的王座出现的willowisp7为例
首先monstats.txt为其定义了两种附加元素伤害
El1mode:A1
El1type:mana
El1MinD(H):200
El1MaxD(H):300
El2mode:SC
El2type:ltng
El2MinD(H):2
El2MaxD(H):190
El2本意是为电鬼的连锁闪电技能设定一个符合电系特色(最小值很低)的伤害
而El1则是附加于近身攻击的消耗玩家法力的属性
monstats.txt又为其定义了施法动作(SC)飞行物MissC=willowisplightningbolt2
也就是电鬼放出的闪电
同时这个飞行物也存在有SrcDamage=128的设定
但由于闪电是由施法动作(SC)释出
这里只取El1数值用作闪电伤害计算(bug所在)
而没有继承A1物理伤害
这一过程没有考虑El1/El2元素伤害哪个才是为SC动作设定的.
但是El2还是成功决定了伤害属性为闪电型
这样把本意伤害为(2~190)*monlvl_dmg的伤害放大为(200~300)*monlvl_dmg
bug导致新的最大伤害是原设最大伤害的1.5倍还多
最小伤害更是大大提升
最终,1人难度下出现于毁灭的王座(场景等级85,伤害基数96)的willowisp7具体伤害值高达192-288
3.地狱女巫(succubuswitch5)
它们以技能SuccubusBolt(动作类型S2)释出飞行物succubusmiss(红球)
而succubusmiss也有SrcDmg=128的设定
依然继承A1伤害
1pp地狱难度下,于毁灭的王座出现的地狱女巫红球伤害可达48~86
这个飞行物击中时不检测防御
但可以被格挡(包括盾牌格挡与武器格挡)
最后必须指出的是
以上三类怪物飞射物所造成的伤害都可以通过
场景等级对怪物属性的调整
、
多人难度的影响
以及
怪物属性奖励
获得提升
[ 本贴由 sagedog 在 03-19 00:39 编辑过. ]
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